Pythia
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Stiche ansagen

Reihum, vor dem ersten Stich, sagt jeder seine Stiche an. Die Ansagen müssen nicht aufgehen — und genau daraus besteht das Spiel.

Die Ansage ist die einzige Entscheidung im Spiel, die ihr trefft, bevor ihr irgendetwas wisst — und sie legt fest, wogegen ihr die nächsten zehn Minuten spielt. Unten steht der genaue Ablauf, die Regel, über die am Tisch am häufigsten gestritten wird, und was eine vernünftige Ansage von einer Hoffnung unterscheidet.

Der Ablauf

Erst austeilen, dann Trumpf aufdecken, dann ansagen. Jeder sieht seine eigenen Karten und die aufgedeckte Trumpfkarte — mehr nicht. Angesagt wird laut und reihum, beginnend beim Spieler links vom Geber. Der Geber sagt zuletzt an und weiß damit als Einziger, wie viele Stiche die anderen schon beansprucht haben.

Alle Ansagen werden aufgeschrieben, bevor die erste Karte fällt. Eine Ansage ist bindend: Sie lässt sich während der Runde nicht mehr ändern, auch nicht, wenn nach zwei Stichen offensichtlich ist, dass sie nicht mehr aufgeht.

Die Ansagen müssen nicht aufgehen

Das ist die Regel, über die am Tisch am häufigsten gestritten wird, deshalb deutlich: In der Grundregel darf die Summe der Ansagen größer oder kleiner sein als die Zahl der Stiche. In Runde 5 zu viert dürfen alle zusammen 7 ansagen oder 2.

Und genau daraus entsteht das Spiel. Ist zu viel angesagt, kann mindestens einer seine Ansage nicht halten, und die Runde wird zum Kampf um jeden einzelnen Stich. Ist zu wenig angesagt, liegen Stiche herum, die keiner haben will — und irgendjemand muss sie nehmen.

Die verbreitete Hausregel

Viele Runden spielen mit der Zusatzregel, dass der Geber — der ja zuletzt ansagt — nicht die Zahl ansagen darf, mit der die Summe genau aufgehen würde. Damit ist garantiert, dass jede Runde mindestens einen Verlierer hat. Aus anderen Spielen dieser Familie ist die Regel als hook oder screw the dealer bekannt.

Das ist eine Hausregel, keine Grundregel. Sie macht das Spiel härter und den Geberplatz deutlich unangenehmer. Wenn ihr sie spielt, legt sie vor der ersten Runde fest, nicht in Runde 9. Mehr davon auf Varianten und Hausregeln.

Wie man vernünftig ansagt

Heißt das bei Wizard auch so?

Dort heißt es „Stiche ansagen“ oder „die Voraussage“, und der Ablauf ist derselbe. Wizard ist eine eingetragene Marke von Amigo Spiele und gehört nicht zu uns — diese Seite erklärt die Regel, die alle Spiele dieser Familie teilen. Der Überblick: alle Regeln.

Regeln sitzen. Fehlt nur noch ein Tisch.

Pythia teilt aus, achtet auf jede Regel von oben und zählt die Punkte. Raum eröffnen, Code in den Gruppenchat, und ihr spielt zu dritt bis zu sechst in unter einer Minute. Kostenlos, werbefrei, ohne Anmeldung.

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