Zu zweit spielen
Kurz: nein, das Spiel ist für 3 bis 6 Spieler. Warum es zu zweit auseinanderfällt, die Dummy-Hand-Variante für den Küchentisch — und der dritte Spieler, den ihr nicht erst suchen müsst.
Das ist eine unbefriedigende Antwort, deshalb steht unten auch, warum — und zwar so, dass ihr danach selbst entscheiden könnt, ob euch die Variante mit der Dummy-Hand reicht oder ob ihr lieber einen dritten Mitspieler sucht. Beides ist eine vertretbare Entscheidung; so zu tun, als wäre das Spiel zu zweit dasselbe Spiel, wäre keine.
Warum es zu zweit nicht funktioniert
Eine Ansage ist eine Vorhersage darüber, was die anderen tun werden. Sie ist nur dann interessant, wenn genug Karten im Umlauf sind, dass man sich irren kann, und genug Mitspieler, dass jemand anders die Stiche nimmt, die man nicht will.
Zu zweit fällt beides weg. In Runde 3 sind sechs von 60 Karten im Spiel; die übrigen 54 liegen ungesehen im Stapel. Die Ansage ist dann keine Rechnung mehr, sondern ein Tipp. Und weil es nur einen Gegner gibt, ist jeder Stich, den man nicht selbst nimmt, seiner — das Katz-und-Maus-Spiel, in dem drei Leute sich gegenseitig ungewollte Stiche zuschieben, gibt es überhaupt nicht mehr.
Dazu kommt die Rundenzahl: 60 geteilt durch 2 wären 30 Runden, und die letzte hätte 30 Karten pro Hand. Das ist keine Partie, das ist ein Abend.
Die Variante mit der Dummy-Hand
Wenn ihr zu zweit seid und es trotzdem spielen wollt, ist das hier die Version, die am wenigsten kaputt ist. Sie ist eine Hausregel, keine offizielle Regel.
- Spielt mit drei Händen: eine für jeden von euch, eine „Dummy“-Hand, die offen auf dem Tisch liegt.
- Die Dummy-Hand wird von dem Spieler gespielt, der den letzten Stich gewonnen hat — er spielt erst seine eigene Karte, dann eine aus dem Dummy. Die Bedienpflicht gilt für den Dummy genauso.
- Die Stiche des Dummys zählen für niemanden. Angesagt wird nur für die eigene Hand.
- Rundenzahl: spielt bis Runde 10 und rechnet dann ab. Alles darüber zieht sich.
Weil der Dummy offen liegt, weiß man ein Drittel der Karten — die Ansage wird wieder zu einer Rechnung, und man kann dem Gegner Stiche unterschieben, die er nicht haben will. Das ist der Punkt der Variante.
Oder: den dritten Spieler dazuholen — auch ohne dritten Menschen
Das Spiel ist ab drei Spielern es selbst. Der dritte muss aber niemand sein, den ihr erst anrufen müsst: bei Pythia setzt sich ein Computergegner an den Tisch, und ihr spielt zu zweit plus Computer die echten Regeln — mit richtiger Rundenzahl, richtigem Trumpf und richtiger Wertung, statt mit einer Hausregel, die das Spiel nur notdürftig zusammenhält. Ein Klick, keine Anmeldung, kostenlos und werbefrei.
Das ist unsere ehrliche Empfehlung für zu zweit: lieber das richtige Spiel mit einem Computergegner als eine Zweipersonen-Variante des richtigen Spiels. Die Dummy-Hand oben bleibt die Antwort für Karten auf dem Küchentisch, wenn kein Gerät mitspielen soll.
Und wenn doch noch jemand Zeit hat: Raum eröffnen, Code in den Gruppenchat, und wer mitspielen will, ist in zehn Sekunden am Tisch — vom Sofa, vom Zug, egal woher. Der Computergegner räumt den Platz, sobald sich ein Mensch daraufsetzt.
Gibt es bei Wizard einen offiziellen Zweispielermodus?
Nein. Die bekannteste Ausgabe dieser Spielfamilie, Wizard von Amigo Spiele, ist auf der Schachtel mit 3 bis 6 Spielern angegeben, und eine Zweipersonenregel enthält die Anleitung nicht. Was online als „zu zweit“ kursiert, sind Hausregeln wie die oben. Wizard ist eine eingetragene Marke von Amigo Spiele und gehört nicht zu uns.
Regeln sitzen. Fehlt nur noch ein Tisch.
Pythia teilt aus, achtet auf jede Regel von oben und zählt die Punkte. Raum eröffnen, Code in den Gruppenchat, und ihr spielt zu dritt bis zu sechst in unter einer Minute. Kostenlos, werbefrei, ohne Anmeldung.
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