Punkte und Wertung
Treffer: 20 plus 10 pro angesagtem Stich. Danebengelegen: 10 Minuspunkte pro Stich Abweichung. Hier steht, was das in Zahlen heißt — und was es fürs Spiel bedeutet.
Mehr Wertung gibt es nicht — keine Prämie für viele Stiche, keine Boni, keine Sonderpunkte für den Zauberer. Der Rest dieser Seite zeigt, was diese zwei Zeilen in Zahlen bedeuten, wo sich der Tisch typischerweise verrechnet, und warum sie aus einem normalen Stichspiel ein ganz anderes machen.
Ansage getroffen
Wer genau so viele Stiche holt, wie er angesagt hat, bekommt 20 Punkte Grundprämie und zusätzlich 10 Punkte für jeden angesagten Stich.
| Angesagt | Geholt | Punkte |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 20 |
| 1 | 1 | 30 |
| 2 | 2 | 40 |
| 3 | 3 | 50 |
| 5 | 5 | 70 |
Wichtig, weil es am Tisch regelmäßig falsch gemacht wird: Eine Null-Ansage ist ein vollwertiger Treffer. Wer 0 ansagt und 0 Stiche holt, bekommt 20 Punkte — nicht null. Eine saubere Null ist in den kleinen Runden oft die beste Ansage, die es gibt.
Ansage verfehlt
Wer danebenliegt, bekommt 10 Minuspunkte für jeden Stich Abweichung — und zwar in beide Richtungen gleich hart. Zu viel geholt kostet genauso viel wie zu wenig.
| Angesagt | Geholt | Abweichung | Punkte |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | −10 |
| 2 | 4 | 2 | −20 |
| 4 | 2 | 2 | −20 |
| 1 | 4 | 3 | −30 |
Es gibt keine Prämie dafür, viele Stiche zu holen. Ein Spieler, der sechs Stiche macht und fünf angesagt hat, steht schlechter da als einer, der null ansagt und null holt. Das ist der Punkt, an dem dieses Spiel aufhört, ein normales Stichspiel zu sein.
Eine Runde durchgerechnet
Runde 4, vier Spieler, also vier Stiche zu verteilen. Angesagt wurden zusammen fünf — einer muss also enttäuscht werden.
| Spieler | Ansage | Stiche | Rundenpunkte |
|---|---|---|---|
| Anna | 2 | 2 | +40 |
| Ben | 1 | 1 | +30 |
| Clara | 0 | 0 | +20 |
| David | 2 | 1 | −10 |
Probe: 2 + 1 + 0 + 1 = 4 Stiche, genau so viele, wie Karten ausgeteilt wurden. Diese Probe lohnt sich jede Runde — geht sie nicht auf, hat sich jemand verzählt, und zwar immer, ohne Ausnahme. Der Punkteblock färbt die Zeile deshalb rot, wenn die Summe nicht stimmt.
Was die Wertung mit dem Spiel macht
Drei Dinge folgen direkt aus den Zahlen oben, und sie erklären das halbe Spiel:
- Eine getroffene Null ist 20 Punkte wert und kostet keinen einzigen guten Stich. In Runde 1 und 2 ist sie oft die vernünftigste Ansage am Tisch.
- Einen Stich zu viel ist genauso teuer wie einen zu wenig. Wer seine Ansage schon voll hat, spielt den Rest der Runde darauf, zu verlieren — und das ist schwerer, als es klingt.
- Hohe Ansagen zahlen sich in den späten Runden aus. 5 angesagt und 5 geholt sind 70 Punkte. Aber die Abweichung wird in denselben Runden auch teurer, weil mehr Karten im Spiel sind, über die man keine Kontrolle hat.
Gilt das auch für Wizard?
Ja — die 20-plus-10-Wertung ist die Standardwertung dieser Spielfamilie und stimmt mit der bekanntesten Ausgabe, Wizard von Amigo Spiele, überein. Wizard ist eine eingetragene Marke von Amigo Spiele und gehört nicht zu uns; diese Seite erklärt nur, wie gerechnet wird. Die vollständigen Regeln stehen auf der Regelseite.
Regeln sitzen. Fehlt nur noch ein Tisch.
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